Постер-календарь NINTENDO устроен как игра-путь: двенадцать листов, каждый из которых посвящён конкретной игре или эпохе.
Постер-календарь NINTENDO устроен
как игра-путь: двенадцать листов, каждый
из которых посвящён конкретной игре
или эпохе.
Всегда открыта к новым знакомствам
и интересным проектам. Напишите мне:

Nintendo сформировала целое поколение —
не только игровую индустрию, но и визуальный язык, который миллионы людей помнят телом: мерцание экрана, звук монетки, пиксели, которые складываются в мир.

Этот проект задумывался как *путешествие* —
не справочник и не ностальгический коллаж,
а живая хроника эволюции пиксельных игр
от первых картриджей NES до культовых тайтлов Nintendo 64 и Game Boy Color.

Шрифт, цвет и композиция каждого месяца меняются под настроение игры — прост-
ранство поля боя Mortal Kombat выглядит иначе, чем пасторальный мир Kirby,
а пиксельные гонки Mario Kart требуют
другой скорости взгляда, чем медитативный Zelda.
Двусторонность — не технический компромисс,
а концептуальное решение. Чтобы сохранить эффекты и яркость передавала типографике файл в формате TIFF и печатала его в двух вариантах: глянцевый и матовый. Матовый для меня показался визуально самым выигрышным.

Формат: 840×1348
Крепится как плакат на стену
Транспантировка: в тубусе

Лицевая сторона — это экран, обратная — это мануал: чёрно-белые плакаты
в стиле книг с кодами и разборами игр, набранные намеренно примитивными шрифтами, с зернистыми фотографиями и хронологией ключевых дат.
Двусторонность — не технический компромисс,
а концептуальное решение. Чтобы сохранить эффекты и яркость передавала типографике файл в формате TIFF и печатала его в двух вариантах: глянцевый и матовый. Матовый для меня показался визуально самым выигрышным.

Формат: 840×1348
Крепится как плакат на стену
Транспантировка: в тубусе


Nintendo сформировала целое поколение —
не только игровую индустрию, но и визуальный
язык, который миллионы людей помнят телом: мерцание экрана, звук монетки, пиксели,
которые складываются в мир.

Этот проект задумывался как *путешествие* —
не справочник и не ностальгический коллаж,
а живая хроника эволюции пиксельных игр
от первых картриджей NES до культовых тайтлов Nintendo 64 и Game Boy Color.
Я искала язык, который говорит об бренде и продолжает его концепцию, вызывает чувство ностальгии.
Я искала язык, который говорит об бренде
и продолжает его концепцию, вызывает чувство ностальгии.
Скатерть-самобранка — метафора, которая легла
в основу всей системы.
Она *наполняет стол*
и создаёт уют.

IMAA делает то же самое — каждый день, без усилий.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website